Sony prépare une nouvelle génération de technologie ai pour playstation

La firme japonaise Sony a confirmé qu'elle travaille à une nouvelle génération de Technologie basée sur l'intelligenceartificielle (IA) destinée à améliorer les performances des jeux vidéo sur consoles PlayStation.

Une approche basée sur l

Une approche basée sur l'apprentissage automatique

Si la date de sortie n'est pas immédiate, Mark Cerny, l'architecte en chef de PlayStation, a précisé que l'utilisation intensive de l'apprentissage automatique sera un élément clé pour le futur de ses systèmes.

En collaboration avec AMD, ce projet baptisé Amethyst se concentre sur la génération de frames utilisant un système d'apprentissage automatique, qui crée des images intermédiaires entre les frames traditionnellement rendus.

Cette Technologie permet d'améliorer la fluidité visuelle sans que la console ne doive traiter ces frames de manière native, ce qui pourrait entraîner un doublement ou même un triplement des FPS dans certains jeux, offrant ainsi une expérience notablelement renforcée.

Cependant, Sony n'a pas confirmé si cette Technologie sera disponible sur la PlayStation 5, sa version Pro ou la future PlayStation 6.

Par ailleurs, Mark Cerny a également évoqué d'autres spéculations récentes, notamment la possible intégration de techniques de réescallement basées sur l'apprentissage automatique. Il a toutefois précisé que ces technologies ne seront pas incluses, pour l'instant, dans des solutions comme PSSR ou FSR sur PlayStation.

Il est important de rappeler que la PlayStation 5 est déjà équipée d'une forme primitive de génération de frames basée sur la Technologie FSR 3 d'AMD, sans l'utilisation d'IA avancée.

Depuis l'industrie, on prévient que ces technologies ne sont pas une solution miracle, car la génération de frames par IA dépend toujours d'une fréquence de frames de base suffisamment élevée pour fonctionner correctement.